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One-day action game with PINOC auto-rigged 3D characters

WY built a story-driven action game in a single day. Claude Opus 5.5 generated the Chang'an city scenes, Codex drew the characters, and PINOC (JST 2) turned each image into a rigged 3D character with free motion-library animations.

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Made with
Claude Opus 5.5, Codex, PINOC, JST 2, Claude Code
Role
Independent developer
Posted
WY@akokoi1

太疯狂了!我用 Opus 5.5 做了一款有完整剧情的动作游戏,只花了一天。

游戏场景长安城全部由 Opus 5.5 生成。

最让我惊喜的是角色制作:只要一张图,PINOC (JST 2) 就能直接生成 3D 角色,骨骼自动绑好,不用做任何额外操作。

豆姐、梁子、老马、提伯、阿迪王这五个角色,先用 Codex 画了卡通形象图,再把图交给 PINOC,就拿到了能直接动起来的 3D 角色。全程没有建模,也没有绑骨骼。

走、跑、冲刺、刺拳、回旋踢、翻滚、被击倒、起身、胜利……这些动作都是从 PINOC 的免费动作库里挑的,直接套到角色身上就能用。也可以自己设计动作,游戏里有个“梁子结算舞蹈”的彩蛋,我直接上传了一段视频到PINOC,直接就给我生成了动作,比想象中的简单太多了!

制作流程也非常简单,直接分享出来给大家:

1. 让Claude Code设计好游戏规则和风格;
2. 让Codex根据提示词设计好角色图片;
3. 安装PINOC MCP t.co/9lcXjMvCcw,让Claude Code通过PINOC MCP生成3D资产,并完成整个游戏的制作。
4. 让Claude不断调整和优化细节、玩法,比如根据场景生成开场动画、用TTS生成语音等等。

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