自分も10か月、無職ですが毎月6万以上課金して、貯金300万から約44万まで溶かしながら、AIでゲームを作ってきました。その中で一番大変だったことを書きます。
使っているのはClaudeとCodex。
UI・演出・3D・戦闘・進行管理などに担当を分けて、AIに同時に作業させています。
それでも一番時間を取られるのは「作る」ことではなく「確かめる」ことでした。
AIはまだ、人間が感じる「面白さ」や完全な「独自性」を出すのは難しいです。AIで作ってバズっているゲームは一握りで、しっかりしたゲームを作るなら「AIに作ってもらう」側ではなく「AIを使って作る」側になる必要があり、結局は指示する内容次第だと思います。
だから制作開始前にゲームプロジェクトやUnityの勉強をして、ある程度の設計書を作ってから始めました。それでも今の形になるまで10か月かかりました。(今のAIの精度なら3〜4か月で済んでいるかも)
AIは作業する人を何人でも増やせますが、確かめる人は自分1人のままです。
「AIで楽してゲームが作れる」かは作るものの程度次第で、本格的なゲームを作ろうとしたら、それ相応のお金と時間がかかります。
逆にいえば、すべては指示する側次第です。今のAIで品質の悪いものができてしまうなら、指示する側自体のセンスを上げるしかないと思いました。
Games
Deck-building roguelite RPG built with Claude and Codex over 10 months
The solo creator spent 10 months and most of their savings building Dice Ark, a deck-building roguelite RPG with board-game elements, using Claude and Codex for UI, effects, 3D, combat and progression. They found the hardest part was verifying the AI's work, not making it.
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- Independent game developer
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