Opus 5.5 × GodotでフォトリアルなFPSゲームを作れるかテストしました。
廃港を舞台に、敵組織と撃ち合います。
ゲームの制作フローと、やってみてわかったことを以下にまとめました。↓
制作フロー
→ コンセプト画像(GPT)
→ 廃港ステージや銃の3Dモデル作成(Blender+Tripo)
→ 兵士の追加(Mixamo)
→ ライティング調整
→ UI作成(メニュー、HUD、銃の選択など)
→ 効果音の追加(Sonniss)
→ Mac / Windows版を書き出して、itch .ioに公開
わかったこと
・Godotの編集画面はほぼ見ずに、Opusとの会話だけで最後まで作れました。
・テクスチャなどは、GPTの画像とフリー素材で思った以上にリアルにできました。
・ライティングや光の反射は、まだ改善の余地があります。今後Unreal Engineも試してみます。
#ゲーム制作 #gamedev #indiedev
Games
A photorealistic FPS game built with Opus 5.5 and Godot
Samamiku tested building a photorealistic first-person shooter in an abandoned port with Opus 5.5 and Godot, using Blender, Tripo, Mixamo, and free assets. The game was exported to itch.io for Windows and Mac.
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