ええええ、待って 🤯
NVIDIAのモーション生成AI「MotionBricks」。
SIGGRAPH 2026の研究で、ロボット版に続いて10月に人間版のモデルが公開されたばかり。
これが、ほんとにヤバい。
手付けアニメ0コマで、こんなに人間っぽく動くの……?
走って、壁をひょいっと越えて、ゾンビ歩きして、椅子にちょこんと座る。
これ、ぜんぶAIがその場で生成してます。
■ 何がすごいのか
・「今の動き」と「ゴールのポーズ」を渡すだけで、そのあいだの自然な動きを一瞬で生成
・走る、止まる、振り向く、どれもリアルタイム。ゾンビ歩きやスキップなど、歩き方もボタンひとつで切り替え
・壁越えや着席は「Smart Primitive」という動きのパーツ。MotionBricksの名前どおり、ブロックみたいに組み合わせるだけで使えて、再学習もいらない
・学習元は約700時間、35万クリップのモーションキャプチャ。だから重心の移し方や腕の振りまで、ちゃんと人間らしい
・しかもモデル本体は公開済みで、商用利用もOK
今回はこれをゲームエンジンのGodotに組み込んで、ふつうの人型キャラを動かしてみました。
GPUは使わずCPUだけで、1回の生成は約30ミリ秒。ノートPCでもサクサク動きます。
キャラアニメの作り方、ここから本当に変わっていくと思う🐰
Games
MotionBricks human motion generation running in Godot on CPU
KANA integrated NVIDIA's MotionBricks motion generation into the Godot game engine, animating a humanoid character with transitions like running, wall climbing, zombie walking and sitting. Each generation takes about 30 ms on CPU, no GPU needed.
2.2Klikes
274reposts
2.1Ksaves
130Kviews
- Made with
- MotionBricks, Godot
- Posted








