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MotionBricks human motion generation running in Godot on CPU

KANA integrated NVIDIA's MotionBricks motion generation into the Godot game engine, animating a humanoid character with transitions like running, wall climbing, zombie walking and sitting. Each generation takes about 30 ms on CPU, no GPU needed.

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Made with
MotionBricks, Godot
Posted
KANA|東京AI映像@KanaWorks_AI

ええええ、待って 🤯
NVIDIAのモーション生成AI「MotionBricks」。
SIGGRAPH 2026の研究で、ロボット版に続いて10月に人間版のモデルが公開されたばかり。
これが、ほんとにヤバい。

手付けアニメ0コマで、こんなに人間っぽく動くの……?
走って、壁をひょいっと越えて、ゾンビ歩きして、椅子にちょこんと座る。
これ、ぜんぶAIがその場で生成してます。

■ 何がすごいのか
・「今の動き」と「ゴールのポーズ」を渡すだけで、そのあいだの自然な動きを一瞬で生成
・走る、止まる、振り向く、どれもリアルタイム。ゾンビ歩きやスキップなど、歩き方もボタンひとつで切り替え
・壁越えや着席は「Smart Primitive」という動きのパーツ。MotionBricksの名前どおり、ブロックみたいに組み合わせるだけで使えて、再学習もいらない
・学習元は約700時間、35万クリップのモーションキャプチャ。だから重心の移し方や腕の振りまで、ちゃんと人間らしい
・しかもモデル本体は公開済みで、商用利用もOK

今回はこれをゲームエンジンのGodotに組み込んで、ふつうの人型キャラを動かしてみました。
GPUは使わずCPUだけで、1回の生成は約30ミリ秒。ノートPCでもサクサク動きます。

キャラアニメの作り方、ここから本当に変わっていくと思う🐰

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